在上一篇SDL2音视频渲染入门中,我们只是展示了一个窗口,3秒钟后自动消失。如何让这个窗口像其他正常应用的窗口一样可以进行拖动、最小化、关闭等操作,这个时候就需要SDL的事件处理了。这里所指的事件处理就是我们通常所说的,键盘事件,鼠标事件,窗口事件等,SDL对这些事件都做了封装,提供了统一的API。

SDL事件处理

在SDL中,将所有的事件都存放在一个队列中,然后通过一个循环从队列中取出数据,进行处理,所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。

将上一篇中的代码SDL_Delay(3000); // 延时3秒改为:

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while (quit) {
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT://退出事件
SDL_Log("quit");
quit = 0;
break;
default:
SDL_Log("event type:%d", event.type);
}
}

实现一个点击窗口“x”号关闭窗口的功能。

事件轮训方式

SDL_WaitEvent: 事件驱动方式,当列表中有事件存在才会触发处理流程,否则处于阻塞状态,释放 CPU

SDL_PollEvent: 轮训方式,定时不断从列表中取出数据处理(可能会导致CPU 100%)

SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。

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即然有 SDL_WaitEvent了,为什么还要有SDL_PollEvent呢?这主要是由于使用的场景不同。对于游戏来说,它要求事件的实时处理,就使用SDL_PollEvent; 而对于一些其它实时性不高的情况来说,则可以使用 SDL_WaitEvent了。

SDL事件类型

SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。

SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。

SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。

SDL_QuitEvent : 退出事件。

SDL_UserEvent : 用户自定义事件。

具体信息可以查看SDL Wiki