SDL, “Simple DirectMedia Layer”,它是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。其主要用于游戏开发中的多媒体处理,如视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。

SDL2安装

SDL官网下载:https://www.libsdl.org/download-2.0.php

下载Source Code(以后去看源代码也比较方便),然后进行编译安装:

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configure --prefix=/usr/local
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sudo make && make install

在/usr/local下就可以找到编译后的SDL2相关文件

SDL2使用

运行环境Windows + CLion,代码通用,不同平台只需要更改依赖的SDL库即可

CMakeList

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cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(SimplePlayer C)

set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(SOURCE_FILES main.c)

# 这里我使用的是自己机器上安装的SDL库,根据自己的安装路径替换
set(INC_DIR_SDL C:/cygwin64/usr/local/include/SDL2/)
set(LINK_DIR_SDL C:/cygwin64/usr/local/lib/)

include_directories(${INC_DIR_SDL})
link_directories(${LINK_DIR_SDL})

add_executable(SimplePlayer ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(
SimplePlayer
SDL2
SDL2main)

SDL的基本流程

1、初始化SDL
2、创建窗口
3、创建渲染器
4、清空缓冲区
5、绘制要显示的内容
6、最终将缓冲区内容渲染到window窗口上。
7、销毁渲染器
8、销毁窗口
9、退出SDL

下面是一个最简单的SDL程序,会显示一个640*480的窗口,窗口内部为红色,显示3秒后消失

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#include <SDL2/SDL.h>

int WinMain() {
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);// 初始化函数,可以确定希望激活的子系统

window = SDL_CreateWindow("My First Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口

if (!window) {
return -1;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器
if (!renderer) {
return -1;
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); //设置渲染器颜色 r、g、b、a
SDL_RenderClear(renderer);//用指定的颜色清空缓冲区
SDL_RenderPresent(renderer); //将缓冲区中的内容输出到目标窗口上。
SDL_Delay(3000); // 延时3秒
SDL_DestroyRenderer(renderer); //销毁渲染器
SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口
SDL_Quit(); //退出SDL
return 0;
}

SDL API简介

  1. SDL_Init 初始化

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    int SDL_Init(Uint32 flags)
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    flages:
    SDL_INIT_TIMER 定时器子系统
    SDL_INIT_AUDIO 音频子系统
    SDL_INIT_VIDEO 视频子系统,同时会初始化事件子系统
    SDL_INIT_EVENTS 事件子系统
    SDL_INIT_EVERYTHING 初始化所有子系统=
  2. SDL_CreateWindow 创建窗口

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    SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char *title,
    int x, int y, int w,
    int h, Uint32 flags);
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    title:窗口标题
    x,y,w,h:窗口坐标
    flags:
    ::SDL_WINDOW_FULLSCREEN,//全屏 ::SDL_WINDOW_OPENGL,//使用OpenGL上下文
    ::SDL_WINDOW_HIDDEN, //窗口不可见 ::SDL_WINDOW_BORDERLESS, //无边框
    ::SDL_WINDOW_RESIZABLE,//窗口大小可变 ::SDL_WINDOW_MAXIMIZED, //窗口最大化
    ::SDL_WINDOW_MINIMIZED,//窗口最小化 ::SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED,//输入捕获
  1. SDL_CreateRenderer 创建渲染器

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    SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
    int index,
    Uint32 flags)
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    window: 指明在哪个窗口里进行渲染
    index: 指定渲染驱动的索引号。一般指定为 -1.
    flags:
    SDL_RENDERER_SOFTWARE //The renderer is a software fallback 软件备份
    SDL_RENDERER_ACCELERATED //The renderer uses hardware acceleration 硬件加速
    SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC //Present is synchronized with the refresh rate 刷新率同步
    SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE //The renderer supports rendering to texture 支持渲染纹理