Android音视频(一) Camera2 API采集数据

AudioRecord和AudioTrack是Android系统提供的用于实现录音、播放音频的功能类,使用这两个类做音频的采集与播放还是非常简单的。

AudioRecord

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private void startRecorder() {
try {
// 1、输出pcm文件
mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/RecorderTest/" +
System.currentTimeMillis() + ".pcm");
mAudioFile.getParentFile().mkdirs();
mAudioFile.createNewFile();
mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile);

// 2、配置AudioRecord
// 声音来源
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 采样率 Hz
int sampleRate = 44100;
// 音频通道的配置 MONO 单声道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
// 返回音频数据的格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//AudioRecord能接受的最小的buffer大小
int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
mAudioRecorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig,
audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048));

// 3、开始录音
mAudioRecorder.startRecording();


// 4、一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流,写入文件中
while (mIsRecording) { // 标志位,是否停止录音
int read = mAudioRecorder.read(mBuffer, 0, 2048);
if (read > 0) {
mFileOutputStream.write(mBuffer, 0, read);
// 也可以在这里对音频数据进行处理,压缩、直播等
}
}

// 5、停止录音,释放资源
mAudioRecorder.stop();
mAudioRecorder.release();
mAudioRecorder = null;
mFileOutputStream.close();

} catch (IOException | RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mAudioRecorder != null) {
mAudioRecorder.release();
mAudioRecorder = null;
}
}
}

MediaRecorder 和 AudioRecord

Android SDK 中有两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord。

  1. MediaRecorder是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件

  2. AudioRecord则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。

如果只是想简单地做一个录音机,录制音频文件,就使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输、直播等应用,则建议使用 AudioRecord。

AudioTrack

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private void doPaly(File mAudioFile) {
// 音频流的类型
// STREAM_ALARM:警告声
// STREAM_MUSIC:音乐声
// STREAM_RING:铃声
// STREAM_SYSTEM:系统声音,例如低电提示音,锁屏音等
// STREAM_VOCIE_CALL:通话声
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;

// 采样率 Hz
int sampleRate = 44100;
// 单声道
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;

// 音频数据表示的格式
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

// MODE_STREAM:在这种模式下,通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中。这和平时通过
// write系统调用往文件中写数据类似,但这种工作方式每次都需要把数据从用户提供的Buffer中拷贝到
// AudioTrack内部的Buffer中,这在一定程度上会使引入延时。为解决这一问题,AudioTrack就引入
// 了第二种模式。

// MODE_STATIC:这种模式下,在play之前只需要把所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack
// 中的内部缓冲区,后续就不必再传递数据了。这种模式适用于像铃声这种内存占用量较小,延时要求较
// 高的文件。但它也有一个缺点,就是一次write的数据不能太多,否则系统无法分配足够的内存来存储
// 全部数据。
int mode = AudioTrack.MODE_STREAM;

int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);

AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRate, channelConfig, audioFormat, Math.max(minBufferSize, 2048), mode);

FileInputStream mFileInputStream = null;
try {
mFileInputStream = new FileInputStream(mAudioFile);
int read;
audioTrack.play();
while ((read = mFileInputStream.read(mBuffer)) > 0) {
int ret = audioTrack.write(mBuffer, 0, read);
switch (ret) {
case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE:
case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION:
case AudioManager.ERROR_DEAD_OBJECT:
palyFaile();
break;
default:
break;
}
}
} catch (RuntimeException | IOException e) {
e.printStackTrace();
palyFaile();
} finally {
mIsPalying = false;
if (mFileInputStream != null) {
closeQuietly(mFileInputStream);
}
audioTrack.stop();
audioTrack.release();
}
}

AudioTrack 与 MediaPlayer

在Android中播放声音也是有两套API:MediaPlayer和AudioTrack,两者还是有很大的区别的。

  1. MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。

  2. AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如不需要解码的wav文件。

MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。

Demo