Android JNI开发--资源释放问题

最近又在开发JNI相关的项目了。本来一切正常,坐等测试完毕发布版本,然而理想是美好的,现实是骨感的。测试跑过来跟我说在测异常流程(开发人员听到估计就头疼)的时候发生了闪退问题。我赶紧拿过来自己测,果然复现了,日志中显示local reference table overflow (max=512) 。嗯?JNI中出现了内存泄漏?可是我已经按照网上的例子把所有该释放的对象都释放了啊,怎么回事啊?

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OpenGL ES 3.0从画圆中了解坐标系统

之前学习了绘制点、线、三角形,都很完美的展示出来了,所以有点小膨胀,想画一个圆形证明自己OpenGL已经入门了。

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OpenGL ES 3.0着色语言

OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自应用广泛的 C 语言,同时具有 RenderMan 以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。

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OpenGL ES 3.0绘制基础图形-点、线、三角

开始正式学习OpenGL ES开发!

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OpenGL ES 3.0基础概念笔记

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FFmpeg+SDL2实现简易音视频同步播放器

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FFmpeg音视频同步

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